viernes, 22 de diciembre de 2017

ÚLTIM DIA DE CLASSE, ESCOLA DEL 2030

Dijous, 21 de decembre de 2017

Avui ha sigut la última classe d'aquesta asignatura. Essencialment hem vist un informe que el mestre ha ficat al drive i tracta sobre cóm serà l'escola al any 2030.
En aquest article primerament, es centra en el gran canvi que va a tindre el sistema educatiu per la revolució tecnológica, tot açò canviarà les formes d'aprenentatge i les formes de ser tant dels docents, dels alumnes i dels pares.
Les clases magistrals van a desaparèixer i el mestre será el guiador del alumne.Els alumnes van a convertirse més exigents en quant a les seues expectatives educatives.

Amb tot açò cal dir que no estic d'acord perquè el que es preten és que l'alumne estudie abans d'anar a classe, és a dir, que ho faça tot a casa, però hi han xiquets que no són responsables i això els costarà més perquè necessiten d'un profesor que els oriente per a adquirir els seus coneixements.
El fet de buscar més informació, és a dir, fer més deures, suposa inconvenients, ja que l'alumne es pot passar tota la vesprada buscant informació i que aquesta siga errónea.
A més, no se duran a terme les relacions socials entre xiquets perquè han de estar pendents d'acabar les seues tasques en conter de ixir al carrer a jugar amb els altres xiquets de la seua edat.
Desde el meu punt de vista, crec que se'ls està donant molta importancia a incloure les TICS a l'ensenyança, però el que s'està fent es crear robots, ja que tot està encarat a que els xiquets aprenguen a través d'una pantalla i no a través de les experiencies, tot açò suposa desadvantatges perquè realment no se està dugent a terme que aprenguen a través de la manipulació. Es clar, que les TICS són important en l'educació, però tambè haruriem de partir dels interesos dels xiquets o de l'economia que aquestos tinguen en casa perquè no tots es poden permitir tindre una Tablet per xiquet.
Crec que els xiquets han de saber conéixer l'entorn que el rodeja o sobretot mantindre relacions socials amb els seus iguals, ja que d'aquesta forma no se'ls està estimulant a que ho fagen.


REFLEXIÒ ASSIGNATURA

Amb tot açò acaba aquesta asignatura i he de dir que he aprés moltes coses, algunes d'elles no se ben com encarar cap a la meua formació com a docent, és a dir, no se com incloureu a classe, com és el cas del powton. Una de les practiques que més m'agradat a sigut l'elaboració d'una webquest.
Crec que totes les practiques haurien d'estar més encarades a com incloureu a infantil, ja que és una cosa difícil de fer.

martes, 19 de diciembre de 2017

Dimarts, 19 de decembre de 2017

Que s'ha fet?

Avui les meues companyes han expossat el últim temari, "El software lliure aplicat a l'educació". Han començat amb una introducció, en la qual han parlat sobre la definició del sofware lliure, el qual es un programa informàtic que pot se distribuit, modificat, copiat i usat lliurement.
A més, hi han diferències entre el sofware lliure i el sofware privat.
El software lliure és gratuit, hi ha llibertat d'expressió, afavoreix l'ensenyança i pot ser fàcilment modificat.
En canvi, el software privatiu, l'usuari paga pel dret a usar el programari, prohibeix l'ensenyança i no es pot modifcar tan fàcilment com l'anterior.
Han continuat dient l'evolució del sofware lliure, el qual va aparèixer a 1940 amb grans ordinadors i pesats. Abans el sofware era lliure i els programes s'intercanviaven. Aleshores, les grans companyies van fixar una divisió entre el lliure i el privatiu.
Després han parlat sobre la trascendència i el impacte que ha suposat el software lliure en el segle XXI. Hi havia restriccions derivades de llicència d'ús.
Amb la globalització i noves tacnologies va ser una gran percusora d'internet, a més, hi havien interconnexió entre les xarxes de computadores de les diverses universitats, sorgiment de la primera comunitat global basada en els valors i principis del software lliure...
Han parlat sobre els sistemes operatius lliures en l'àmbit educatiu. El qaul són un tipus de software educatiu que permeten a l'usuari estudari la seua estructura i funcionament, executar, fer copies, millorar i distribuir. Com tot a la tecnologia suposa avantatges com: 
  • Més senzill
  • Més interactiu
  • Suport tècnic
  • Ús lliure
  • Reproduir sense problemas
Hi han diferents tipus de sistemes operatius lliures en l'àmbit educatiu com:
  • Edubuntu: el seu objectiu és instal·lar i organitzar un laboratori de còmpute al professor que no tinga molts coneixements informàtics.
  • Skollinux: Suposa crear una distribució Linux específica per a les escoles, simplifica el manteniment, dona una solució que facilite el manteniment, es per a estudiants, educadors i pares, és a dir, es pot utilitzar tant en l'àmbit escolar com familiar.
  • Fedora: El seu objectiu és facilitar a docents i estudiants eines per a l'educació, pretén disminuir els obstacles per a contribuir el més possible amb l'educació i assegura que totes les actualitzacions estiguen disponibles per a Linux.
  • Tuquito: té un bon suport d'impresores, un suport d'escàners, detecció automàtica, es senzilla, orientada per a xiquets a partir de 3 anys, icons molt grans i és un programa per a poder aprende jugant.
  • Puppy linux: és fàcil d'utilitzar, requereix poca grandaria, és ràpid i versàtil
En quant els principals softwares lliures educatius, els programes es publiquen sota una llicència que s'atorga per preu zero i no caduca, però s'evita la mala educación.
Hi han raons ètiques específiques que s'apliquen a l'educació:
  • Recopilació de dades personals d'estudiants i professors per part de les empreses.
  • Els usuaris no saben el que el programa realment està fent amb la seua informació.
  • Ocultar el coneixement mai ha format part dels manuals ni de l'ètica professional dels docents.
Hi ha una asocciació que s'anomena "Free Sofware Foundaiton", la qual és una asocciació benèfica amb la misió mundial per avançar en la llibertat del software.
Un dels exemples més coneguts és la wikipedia, però aquesta suposa avantatges i desavantatges:
-Les coses positives són: dona informació d'última hora, i té un aspecte col·laboratiu i públic.
-Els seus inconvenients són: els continguts poden estar desviats, ja que qualsevol ho pot moficar i poden haver errades.
Exemples de software lliure en diferents matèries: 
  • Klettres
  • Childplay
  • Kanagram
  • Lola's math Train (per a treballar matemàtiques)
  • Celestia (viatje per l'espai, però no es per a xiquets)
  • G-compris (per a xiquets més xicotets)

També han parlat sobre experiències educatives d'altres païssos amb el software lliure, sobretot han parlat sobre Alemanya, França i Brasil.
Per últim han parlat sobre l'ús del software lliure en els centres educatius espanyols, on hi han una gran quantitat de distrets diferents d'alta qualitat, per a qualsevol usuari, especialment han incedit sobre el software lliure de la Comunitat Valenciana, el Lliurex.


Ordenador Portátil, Apple, Teclado, Tecnología, Mac

viernes, 15 de diciembre de 2017

"NADAL Y WEB 2.0"


En un primer lloc cal dir que la web 2.0 ha suposat un avantatge en tots els camps, en especial en l'educació ja que ha permes la recerca de determinats jocs fent les activitats més ludiques, a més es poden compartir experiències o consultar blogs de mestres en cas de necessitar ajuda. També, ha sigut un suport per als pares que els seus filles tenen una dificultat, trastorn de l'aprenentage com aixì un trastorn o una discapacitat.

Per això he aquest apartat propose fer una activitat partint de la web 2.0 en la qual adquiriran nous aprenentatges a partir de les TICS. Aquesta activitat per a fer-la previament els xiquets de 3r cicle d'infantil, es a dir, els xiquets de 5 anys, hauran de conéixer el conter proposat en l'activitat 5, "La màgia del Nadal". Com s'habra pogut observar proposa un valor fonamental en l'educació, saber valorar i cuidar les coses, es un tema difícil de comprendre en aquestes edats, ja el que volen principalment es tindre molts amics, joguets, animals...pero han de saber protegir aquestes coses perquè hi han molts xiquests que no les tenen. Aquest conte es mostrara als xiquets a través de la pisarra digital, ja que es un recurs molt didàctic i entretingut en aquestes edats, deixant a banda el mètode tradicional.

Una vegada vist el conte es proposaria la seguent activitat:

D'un en un cada xiquet sortirà a la pissarra digital i dibuixarà aquella cosa que vullga que li deixe el Pare Noel i escriure-la. Després ha de dir el perquè ha seleccionat aquesta cosa. El objectiu d'aquesta activitat es que els alumnes saber seleccionar aquella cosa que creguen que es convenient per a ells, desenvolupar habilitats expresives tant de forma oral (quan expliquen) com en l'expressió artística (quan dibuixen) i desenvolupar la seua competència digital, ja que han de saber com dibuixar (açò suposa un maneig en el llapis digital que fa desenvolupar la psicomotricitat fina) i saber com s'escriu.

L'aplicació que hem utilitzat per a fer aquesta activitat es storybird, la qual l'he explicat anteriorment.

Rudolph, Reno, Navidad, Feliz, Lindo, Ciervos





Pràctica 5. Fotografía digital a la Web 2.0 

Activitat 1.

Aviary: En aquest apartat, com podem veure he treballat amb aviary per a l'editació d'una foto. A més, hi havia que afegir un missatge d'esperança per al any nou. Jo he triat una imatge del meu poble ja que debia de ser presa per nosaltres, aixì que vaig pensar en aquesta. A més, li he afegit brillo i l'he ficat un poc de blac i negre en la montanya i els arbres per a resaltar els edificis. Es poden fer moltes més coses com, canviar de color, afegir contrastos, lluminositat...



Activitat 2.
Canva: aquesta aplicació consisteix en la creació d'una targeta nadalenca per als companys de classe. Amb aquesta aplicació, hem pogut triar la plantilla que voliem, i a partir d'aquesta elaborar la nostra propia targeta. A més, es pot ficar text i afegir fotos i elements. Pero si volem ficar les nostres propies fotos també ho puguem fer! Després podem fer-la publica, compartir-la o guardar-la al nostre ordinador. El que es preten amb aquesta aplicació es aprendre nous coneixements tecnològics, crear una targeta nadalenca i saber manejar els diferents elements.

Activitat 3.

Metaatem: en aquesta pàgina el objectiu principal es crear una paraula la qual abarque el significat de nadal. Una vegada insertada la paraula, es pot modificar el tipus de lletra. Per a compartir-la podem fer una captura de pantalla o afegir el http.



Activitat 4.

Nubedepalabras: en aquesta pàgina web el seu objectiu principal es crear un mosaic de lletres, aquestes lletres se mostren en una forma, pot ser un cor, una estrela... A més, podem ficar un color de fons, elegir un tamany de lletra i el seu tipus. Tot això hem de afegir el llistat de lletres que vullguem, jo he elegit triat el tema de l'educació.

ImageChef: aquesta web es per a ficar un marc a les fotografies, per a donar-li una decoració o perquè ens agrada. L'he utilitzat per a ficar-li un marc al mosaic de lletres relacionat en l'apartat anterior. A més, podem crear el nostre propi marc i partir d'una plantilla en la qual hi ha diverses categories per a elegir.


Activitat 5.

Storybird: en aquesta pàgina web es pot crear conters. A més, compta amb les vinyetes que es pot utilitzar per a crear la història. El únic problema que es troba es que no es pot canviar el tamany i el format de la lletra. Amb aquesta pàgina s'ha après ha crear un conter, tindre coneixements sobre aquest tema (ja que jo totalment desconeixia) i aprendre transmetre valors.







jueves, 14 de diciembre de 2017

Dijous, 14 de decembre de 2017

Avui dues companyes també han expossat el seu treball voluntari sobre la realitat augmentada. Per això han fet una xicoteta introducció sobre que és la realitat augmentada. També han parlat sobre les diferències entre la realitat virtual i la realitat augmentada, ja que la principal diferencia es la Font d'informació. Es a dir, la realitat augmentada parteix de la realitat experimental i la realitat virtual parteix d'informació virtual, no hi ha res real.
Per a açò, hem treballat aquestes dues aplicacions:
  • Aurasma (la qual l'hem treballat la sessió anterior).
  • Blippar
Han expossat les raons sobre les quals hem de treballar la realitat virtual, ja que el punt de partida de pedagògic, ha d'haver un dispositiu mobil, cal tindre en conter amb la connectivitat.
En quant a l'aplicació de Blippar, jo l'he feta per parelles perquè no tenia ordinador i per a registrar-se calia fer-ho desde un ordinador, per això m'he ficat amb la meua companya Maria. Hem creat el nostre projecte i hem hagut de triar una imatge i hem afegit el que voliem (Facebook, YouTube), hem primer lloc hem insertat un enllaç d'una cançò d'internet. Després, desde el mobil hem insertat el codi i ens ha ixit directament la cançò del YouTube.
Ha hagut una altra expossició, en aquesta part hem treballat la aplicació "Augment", és una aplicació que ens permet transformar imatges normals en realitat augmentada utilitzant un dispositiu móvil. S'hem registrat i la proposta ha sigut crear diferetns QR amb diverses parts del cos i els ha repartit a tota la classe. Ha eixit una companya voluntari, i anava dient diferents parts del cos, i que la tinguera, haría d'eixir.

martes, 12 de diciembre de 2017

Dimarts, 12 de decembre de 2017

Que s'ha fet?

Avui la classe ha sigut diferent, han expossat un dels treballs voluntaris. En aquest treball, la nostra companya a parlat sobre la realitat augmentada. Per això, ha creat el seu propi projecte el qual hem pogut disfrutar-lo com a xiquets xicotets. Per a treballar la realitat augmentada, ha sigut necessari descarregar la aplicación Aurasma i registrar-se en ella. 
Després, ens ha explicat com utilizar-la a classe i quins jocs fer per a que el aprenentatge dels xiquets i xiquetes siga més lúdic. En aquesta aplicación hi ha com un tipus d'escaner on si apropes una imatge o una paraula surgeix un video o una imatge en moviment,
Es a dir, la nostra companya a creat el projecte de la granja i hi havia un dibuix d'una gallina, al apropar el móvil amb l'escàner, hem pogut observar que surgia un video de cóm naixen els pollets.
Cal dir que es una aplicació prou i útil i necessari per a treballar i introduir les TIC al aula.
Després, quan jo me'n he anat, Alejandro ha repartit un dibuixos per grups i han tingut que pintar-los, han utilitzat una altra aplicació, Quiver, per a treballar la realitat augmentada.

⧭Per a saber més:
Definició de la realitat augmentada: La realitat augmentada és la tecnología que permeteix incorporar dades virtuls (textos, audi, video...) a partir d'un objecte del mon real. 


martes, 5 de diciembre de 2017

Dimarts, 5 de decembre de 2017

Que s'ha fet?


El meues companyes han expossat el tema 14 "Internet com a mitjà d'informació, comunicació i aprenentatge".
En primer lloc, cal dir que es un mitjà de comunicació bilateral directe i lliure, entre individus i institucions publiques i privades que permet intercanvi de textos, imatges...

La Web 2.0 i el model actual de la xarxa, consisteix en un conjunt d'aplicacions web enfocades a l'usuari. Aquesta va ser creada al 2004. Hi ha una nova actitud cap a la tecnologia la qual es centra en la col·laboració i participació.
Els recursos i aplicacions de la web 2.0 són: blogger, youtube, wikipedia... Es a dir, es un canvi en la forma d'emmagatzemar l'informació, de escriure-la i de comunicar-la . La seua ferramenta de treball es el ús social.
També hi ha un intercanvi social més major, ja que es poden realitzar contribucions en la mateixa mida que rebem informació i utilitzarem serveis.
La web 2.0 aporta recursos per utilitzar l'Internet en diferents ámbits:
  • Informació
  • Comunicació
  • Aprenentatge
Internet com a recurs per a l'informació, els usuaris pasius es converteixen en usuaris actius que participen en la construcció de la web. A més, la selecció de continguts no depen dels coneixements informàtics sino dels coneixements pedagógics del docent.

Pero com tot a la web, suposa ventagjes e inconvenients. Els avantatges són:
  • Posibilitat de comunicació
  • Entorn propi per al treball cooperatiu.
  • Punt de trobada entre professors i estudiants de tot el mon.
  • Accés fàcil y econòmic.
  • Desenvolupament de destreses socials...

En canvi, els seus inconvenients són:
  • Saturació de la informació
  • Aparició de pàgines perilloses
  • Quantitat d'informació...
A més, la competència comunicativa es va desenvolupant al mateix temps que les característiques de la societat corresponent. Amb el pas del del temps, sorgeix la digitalització, que obri nous camins de codificació i manipulació. Gràcies a les TIC es consolida una situació de comunicació molt diferents a la que proporciona el text.

En quant a la seua evolució, en els primers anys d'Internet, trobem el inconvenient de la distància de l'alumnat i el professorat. Però avui en dia, existeix xarxes de telecomunicacions per l'educació com els correus electrònics, busquesda d'infomarció, investigació sobre les fonts d'informació... Amb tot açò, podem dir que Internet és molt valiós per beneficiar-se de punts de vista diferents i noves realitats culturals, ja que la informació prové de regions diferents.

També, han parlat sobre la web 2.0, aquesta es denominada web social i están com participants els e-ciutadans o ciutadans electrònics, és a dir, el grup de persones que fan ús de diferents plataformes per comunicar-se.

Cal destacar que la funció bàsica d'una xarxa social educativa és facilitar la comunicació, colaborar i treballar conjuntament a través de la xarxa. L'objectiu d'aquestes xarxes serà crear una intercomunicació professor-alumne, alumne-alumne i professor-professor com a model d'AP col·laboratiu, cooperatiu i interdisciplinar.

Han explicat també el edmodo i han partlat sobre les comunitats d'aprenentatge i la importància de la comunicació.
Una comunitat d'aprenentatge és un grup de persones que aprén en comú, utilitzant ferramentes comuns en un mateix entorn i generant les estratègies d'aprenentatge corresponents.

En quant a les videoconferències, és un conjunt de hardware i software que permet la connexió simultànea en temps real per mitjà d'imatge i so que fan relacionar-se i intercanviar informació de forma interactiva a persones que es troben geogràficament distants, com si éstigueren en un mateix lloc de reunió.
Hi han tres tipus de videoconferències: 
  • D'escriptor
  • D'aula
  • De reunió

Programes que permeten realitzar videoconferències: skype, ichat, adobe connect, tokbox i google hangouts.

A més hi han diferents mètodes d'ensenyança:
  • Expositiu (classe magistral)
  • Demostratiu (demostració d'objectes i resolució de problemes)
  • Participatiu (debats, preguntes i respostes).
  • Col·laboratiu (realització de tasques).
Internet ofereix recursos en el procés d'ensenyança-aprenentatge. Són instruments que afavoreixen les conformacions de xarxes de comunicació basades en la cooperació, motivades per la innovació i generació de coneixements.

També han parlat sobre siemens, és la integració de principis explorats per les teoríes del caos, xarxes, autoorganització i complexitat.
Un MOOC és un curs online, en obert i massiu. Traduint-ho un poc, la qual cosa vol dir que és un curs a distància, accessible a través d'internet on es pot apuntar qualsevol persona i pràcticament sense límit de participants.
En canvi, un NOOC és un nano curs obert, que li dóna als participants l'oportunitat d'explorar, aprendre i ser avaluats sobre un element clau d'una competència, una destresa, o una àrea de coneixement en un període de temps que pot anar des d'un mínim d'una hora fins a un màxim de 20 hores d'esforç.

En quant al flipped classroom, és un model pedagògic que planteja la necessitat de transferir part del procés d'ensenyança-aprenentatge fora de l'aula a fi d'utilitzar el temps de classe per al desenvolupament de processos cognitius de major complexitat que afaorisquen l'aprenentatge significatiu.
En el aprenentatge online, s'inclou diversos conceptes cóm e-learning, blended-learning i m-learning.
Per últim, han parlat sobre les xarxes del futur, és a dir, la web 3.0, la qual és caracteritza per: més semántica e intel·ligencia, accesible, més rápid, facilitat en la navegació, espais tridimensionals...