viernes, 22 de diciembre de 2017

ÚLTIM DIA DE CLASSE, ESCOLA DEL 2030

Dijous, 21 de decembre de 2017

Avui ha sigut la última classe d'aquesta asignatura. Essencialment hem vist un informe que el mestre ha ficat al drive i tracta sobre cóm serà l'escola al any 2030.
En aquest article primerament, es centra en el gran canvi que va a tindre el sistema educatiu per la revolució tecnológica, tot açò canviarà les formes d'aprenentatge i les formes de ser tant dels docents, dels alumnes i dels pares.
Les clases magistrals van a desaparèixer i el mestre será el guiador del alumne.Els alumnes van a convertirse més exigents en quant a les seues expectatives educatives.

Amb tot açò cal dir que no estic d'acord perquè el que es preten és que l'alumne estudie abans d'anar a classe, és a dir, que ho faça tot a casa, però hi han xiquets que no són responsables i això els costarà més perquè necessiten d'un profesor que els oriente per a adquirir els seus coneixements.
El fet de buscar més informació, és a dir, fer més deures, suposa inconvenients, ja que l'alumne es pot passar tota la vesprada buscant informació i que aquesta siga errónea.
A més, no se duran a terme les relacions socials entre xiquets perquè han de estar pendents d'acabar les seues tasques en conter de ixir al carrer a jugar amb els altres xiquets de la seua edat.
Desde el meu punt de vista, crec que se'ls està donant molta importancia a incloure les TICS a l'ensenyança, però el que s'està fent es crear robots, ja que tot està encarat a que els xiquets aprenguen a través d'una pantalla i no a través de les experiencies, tot açò suposa desadvantatges perquè realment no se està dugent a terme que aprenguen a través de la manipulació. Es clar, que les TICS són important en l'educació, però tambè haruriem de partir dels interesos dels xiquets o de l'economia que aquestos tinguen en casa perquè no tots es poden permitir tindre una Tablet per xiquet.
Crec que els xiquets han de saber conéixer l'entorn que el rodeja o sobretot mantindre relacions socials amb els seus iguals, ja que d'aquesta forma no se'ls està estimulant a que ho fagen.


REFLEXIÒ ASSIGNATURA

Amb tot açò acaba aquesta asignatura i he de dir que he aprés moltes coses, algunes d'elles no se ben com encarar cap a la meua formació com a docent, és a dir, no se com incloureu a classe, com és el cas del powton. Una de les practiques que més m'agradat a sigut l'elaboració d'una webquest.
Crec que totes les practiques haurien d'estar més encarades a com incloureu a infantil, ja que és una cosa difícil de fer.

martes, 19 de diciembre de 2017

Dimarts, 19 de decembre de 2017

Que s'ha fet?

Avui les meues companyes han expossat el últim temari, "El software lliure aplicat a l'educació". Han començat amb una introducció, en la qual han parlat sobre la definició del sofware lliure, el qual es un programa informàtic que pot se distribuit, modificat, copiat i usat lliurement.
A més, hi han diferències entre el sofware lliure i el sofware privat.
El software lliure és gratuit, hi ha llibertat d'expressió, afavoreix l'ensenyança i pot ser fàcilment modificat.
En canvi, el software privatiu, l'usuari paga pel dret a usar el programari, prohibeix l'ensenyança i no es pot modifcar tan fàcilment com l'anterior.
Han continuat dient l'evolució del sofware lliure, el qual va aparèixer a 1940 amb grans ordinadors i pesats. Abans el sofware era lliure i els programes s'intercanviaven. Aleshores, les grans companyies van fixar una divisió entre el lliure i el privatiu.
Després han parlat sobre la trascendència i el impacte que ha suposat el software lliure en el segle XXI. Hi havia restriccions derivades de llicència d'ús.
Amb la globalització i noves tacnologies va ser una gran percusora d'internet, a més, hi havien interconnexió entre les xarxes de computadores de les diverses universitats, sorgiment de la primera comunitat global basada en els valors i principis del software lliure...
Han parlat sobre els sistemes operatius lliures en l'àmbit educatiu. El qaul són un tipus de software educatiu que permeten a l'usuari estudari la seua estructura i funcionament, executar, fer copies, millorar i distribuir. Com tot a la tecnologia suposa avantatges com: 
  • Més senzill
  • Més interactiu
  • Suport tècnic
  • Ús lliure
  • Reproduir sense problemas
Hi han diferents tipus de sistemes operatius lliures en l'àmbit educatiu com:
  • Edubuntu: el seu objectiu és instal·lar i organitzar un laboratori de còmpute al professor que no tinga molts coneixements informàtics.
  • Skollinux: Suposa crear una distribució Linux específica per a les escoles, simplifica el manteniment, dona una solució que facilite el manteniment, es per a estudiants, educadors i pares, és a dir, es pot utilitzar tant en l'àmbit escolar com familiar.
  • Fedora: El seu objectiu és facilitar a docents i estudiants eines per a l'educació, pretén disminuir els obstacles per a contribuir el més possible amb l'educació i assegura que totes les actualitzacions estiguen disponibles per a Linux.
  • Tuquito: té un bon suport d'impresores, un suport d'escàners, detecció automàtica, es senzilla, orientada per a xiquets a partir de 3 anys, icons molt grans i és un programa per a poder aprende jugant.
  • Puppy linux: és fàcil d'utilitzar, requereix poca grandaria, és ràpid i versàtil
En quant els principals softwares lliures educatius, els programes es publiquen sota una llicència que s'atorga per preu zero i no caduca, però s'evita la mala educación.
Hi han raons ètiques específiques que s'apliquen a l'educació:
  • Recopilació de dades personals d'estudiants i professors per part de les empreses.
  • Els usuaris no saben el que el programa realment està fent amb la seua informació.
  • Ocultar el coneixement mai ha format part dels manuals ni de l'ètica professional dels docents.
Hi ha una asocciació que s'anomena "Free Sofware Foundaiton", la qual és una asocciació benèfica amb la misió mundial per avançar en la llibertat del software.
Un dels exemples més coneguts és la wikipedia, però aquesta suposa avantatges i desavantatges:
-Les coses positives són: dona informació d'última hora, i té un aspecte col·laboratiu i públic.
-Els seus inconvenients són: els continguts poden estar desviats, ja que qualsevol ho pot moficar i poden haver errades.
Exemples de software lliure en diferents matèries: 
  • Klettres
  • Childplay
  • Kanagram
  • Lola's math Train (per a treballar matemàtiques)
  • Celestia (viatje per l'espai, però no es per a xiquets)
  • G-compris (per a xiquets més xicotets)

També han parlat sobre experiències educatives d'altres païssos amb el software lliure, sobretot han parlat sobre Alemanya, França i Brasil.
Per últim han parlat sobre l'ús del software lliure en els centres educatius espanyols, on hi han una gran quantitat de distrets diferents d'alta qualitat, per a qualsevol usuari, especialment han incedit sobre el software lliure de la Comunitat Valenciana, el Lliurex.


Ordenador Portátil, Apple, Teclado, Tecnología, Mac

viernes, 15 de diciembre de 2017

"NADAL Y WEB 2.0"


En un primer lloc cal dir que la web 2.0 ha suposat un avantatge en tots els camps, en especial en l'educació ja que ha permes la recerca de determinats jocs fent les activitats més ludiques, a més es poden compartir experiències o consultar blogs de mestres en cas de necessitar ajuda. També, ha sigut un suport per als pares que els seus filles tenen una dificultat, trastorn de l'aprenentage com aixì un trastorn o una discapacitat.

Per això he aquest apartat propose fer una activitat partint de la web 2.0 en la qual adquiriran nous aprenentatges a partir de les TICS. Aquesta activitat per a fer-la previament els xiquets de 3r cicle d'infantil, es a dir, els xiquets de 5 anys, hauran de conéixer el conter proposat en l'activitat 5, "La màgia del Nadal". Com s'habra pogut observar proposa un valor fonamental en l'educació, saber valorar i cuidar les coses, es un tema difícil de comprendre en aquestes edats, ja el que volen principalment es tindre molts amics, joguets, animals...pero han de saber protegir aquestes coses perquè hi han molts xiquests que no les tenen. Aquest conte es mostrara als xiquets a través de la pisarra digital, ja que es un recurs molt didàctic i entretingut en aquestes edats, deixant a banda el mètode tradicional.

Una vegada vist el conte es proposaria la seguent activitat:

D'un en un cada xiquet sortirà a la pissarra digital i dibuixarà aquella cosa que vullga que li deixe el Pare Noel i escriure-la. Després ha de dir el perquè ha seleccionat aquesta cosa. El objectiu d'aquesta activitat es que els alumnes saber seleccionar aquella cosa que creguen que es convenient per a ells, desenvolupar habilitats expresives tant de forma oral (quan expliquen) com en l'expressió artística (quan dibuixen) i desenvolupar la seua competència digital, ja que han de saber com dibuixar (açò suposa un maneig en el llapis digital que fa desenvolupar la psicomotricitat fina) i saber com s'escriu.

L'aplicació que hem utilitzat per a fer aquesta activitat es storybird, la qual l'he explicat anteriorment.

Rudolph, Reno, Navidad, Feliz, Lindo, Ciervos





Pràctica 5. Fotografía digital a la Web 2.0 

Activitat 1.

Aviary: En aquest apartat, com podem veure he treballat amb aviary per a l'editació d'una foto. A més, hi havia que afegir un missatge d'esperança per al any nou. Jo he triat una imatge del meu poble ja que debia de ser presa per nosaltres, aixì que vaig pensar en aquesta. A més, li he afegit brillo i l'he ficat un poc de blac i negre en la montanya i els arbres per a resaltar els edificis. Es poden fer moltes més coses com, canviar de color, afegir contrastos, lluminositat...



Activitat 2.
Canva: aquesta aplicació consisteix en la creació d'una targeta nadalenca per als companys de classe. Amb aquesta aplicació, hem pogut triar la plantilla que voliem, i a partir d'aquesta elaborar la nostra propia targeta. A més, es pot ficar text i afegir fotos i elements. Pero si volem ficar les nostres propies fotos també ho puguem fer! Després podem fer-la publica, compartir-la o guardar-la al nostre ordinador. El que es preten amb aquesta aplicació es aprendre nous coneixements tecnològics, crear una targeta nadalenca i saber manejar els diferents elements.

Activitat 3.

Metaatem: en aquesta pàgina el objectiu principal es crear una paraula la qual abarque el significat de nadal. Una vegada insertada la paraula, es pot modificar el tipus de lletra. Per a compartir-la podem fer una captura de pantalla o afegir el http.



Activitat 4.

Nubedepalabras: en aquesta pàgina web el seu objectiu principal es crear un mosaic de lletres, aquestes lletres se mostren en una forma, pot ser un cor, una estrela... A més, podem ficar un color de fons, elegir un tamany de lletra i el seu tipus. Tot això hem de afegir el llistat de lletres que vullguem, jo he elegit triat el tema de l'educació.

ImageChef: aquesta web es per a ficar un marc a les fotografies, per a donar-li una decoració o perquè ens agrada. L'he utilitzat per a ficar-li un marc al mosaic de lletres relacionat en l'apartat anterior. A més, podem crear el nostre propi marc i partir d'una plantilla en la qual hi ha diverses categories per a elegir.


Activitat 5.

Storybird: en aquesta pàgina web es pot crear conters. A més, compta amb les vinyetes que es pot utilitzar per a crear la història. El únic problema que es troba es que no es pot canviar el tamany i el format de la lletra. Amb aquesta pàgina s'ha après ha crear un conter, tindre coneixements sobre aquest tema (ja que jo totalment desconeixia) i aprendre transmetre valors.







jueves, 14 de diciembre de 2017

Dijous, 14 de decembre de 2017

Avui dues companyes també han expossat el seu treball voluntari sobre la realitat augmentada. Per això han fet una xicoteta introducció sobre que és la realitat augmentada. També han parlat sobre les diferències entre la realitat virtual i la realitat augmentada, ja que la principal diferencia es la Font d'informació. Es a dir, la realitat augmentada parteix de la realitat experimental i la realitat virtual parteix d'informació virtual, no hi ha res real.
Per a açò, hem treballat aquestes dues aplicacions:
  • Aurasma (la qual l'hem treballat la sessió anterior).
  • Blippar
Han expossat les raons sobre les quals hem de treballar la realitat virtual, ja que el punt de partida de pedagògic, ha d'haver un dispositiu mobil, cal tindre en conter amb la connectivitat.
En quant a l'aplicació de Blippar, jo l'he feta per parelles perquè no tenia ordinador i per a registrar-se calia fer-ho desde un ordinador, per això m'he ficat amb la meua companya Maria. Hem creat el nostre projecte i hem hagut de triar una imatge i hem afegit el que voliem (Facebook, YouTube), hem primer lloc hem insertat un enllaç d'una cançò d'internet. Després, desde el mobil hem insertat el codi i ens ha ixit directament la cançò del YouTube.
Ha hagut una altra expossició, en aquesta part hem treballat la aplicació "Augment", és una aplicació que ens permet transformar imatges normals en realitat augmentada utilitzant un dispositiu móvil. S'hem registrat i la proposta ha sigut crear diferetns QR amb diverses parts del cos i els ha repartit a tota la classe. Ha eixit una companya voluntari, i anava dient diferents parts del cos, i que la tinguera, haría d'eixir.

martes, 12 de diciembre de 2017

Dimarts, 12 de decembre de 2017

Que s'ha fet?

Avui la classe ha sigut diferent, han expossat un dels treballs voluntaris. En aquest treball, la nostra companya a parlat sobre la realitat augmentada. Per això, ha creat el seu propi projecte el qual hem pogut disfrutar-lo com a xiquets xicotets. Per a treballar la realitat augmentada, ha sigut necessari descarregar la aplicación Aurasma i registrar-se en ella. 
Després, ens ha explicat com utilizar-la a classe i quins jocs fer per a que el aprenentatge dels xiquets i xiquetes siga més lúdic. En aquesta aplicación hi ha com un tipus d'escaner on si apropes una imatge o una paraula surgeix un video o una imatge en moviment,
Es a dir, la nostra companya a creat el projecte de la granja i hi havia un dibuix d'una gallina, al apropar el móvil amb l'escàner, hem pogut observar que surgia un video de cóm naixen els pollets.
Cal dir que es una aplicació prou i útil i necessari per a treballar i introduir les TIC al aula.
Després, quan jo me'n he anat, Alejandro ha repartit un dibuixos per grups i han tingut que pintar-los, han utilitzat una altra aplicació, Quiver, per a treballar la realitat augmentada.

⧭Per a saber més:
Definició de la realitat augmentada: La realitat augmentada és la tecnología que permeteix incorporar dades virtuls (textos, audi, video...) a partir d'un objecte del mon real. 


martes, 5 de diciembre de 2017

Dimarts, 5 de decembre de 2017

Que s'ha fet?


El meues companyes han expossat el tema 14 "Internet com a mitjà d'informació, comunicació i aprenentatge".
En primer lloc, cal dir que es un mitjà de comunicació bilateral directe i lliure, entre individus i institucions publiques i privades que permet intercanvi de textos, imatges...

La Web 2.0 i el model actual de la xarxa, consisteix en un conjunt d'aplicacions web enfocades a l'usuari. Aquesta va ser creada al 2004. Hi ha una nova actitud cap a la tecnologia la qual es centra en la col·laboració i participació.
Els recursos i aplicacions de la web 2.0 són: blogger, youtube, wikipedia... Es a dir, es un canvi en la forma d'emmagatzemar l'informació, de escriure-la i de comunicar-la . La seua ferramenta de treball es el ús social.
També hi ha un intercanvi social més major, ja que es poden realitzar contribucions en la mateixa mida que rebem informació i utilitzarem serveis.
La web 2.0 aporta recursos per utilitzar l'Internet en diferents ámbits:
  • Informació
  • Comunicació
  • Aprenentatge
Internet com a recurs per a l'informació, els usuaris pasius es converteixen en usuaris actius que participen en la construcció de la web. A més, la selecció de continguts no depen dels coneixements informàtics sino dels coneixements pedagógics del docent.

Pero com tot a la web, suposa ventagjes e inconvenients. Els avantatges són:
  • Posibilitat de comunicació
  • Entorn propi per al treball cooperatiu.
  • Punt de trobada entre professors i estudiants de tot el mon.
  • Accés fàcil y econòmic.
  • Desenvolupament de destreses socials...

En canvi, els seus inconvenients són:
  • Saturació de la informació
  • Aparició de pàgines perilloses
  • Quantitat d'informació...
A més, la competència comunicativa es va desenvolupant al mateix temps que les característiques de la societat corresponent. Amb el pas del del temps, sorgeix la digitalització, que obri nous camins de codificació i manipulació. Gràcies a les TIC es consolida una situació de comunicació molt diferents a la que proporciona el text.

En quant a la seua evolució, en els primers anys d'Internet, trobem el inconvenient de la distància de l'alumnat i el professorat. Però avui en dia, existeix xarxes de telecomunicacions per l'educació com els correus electrònics, busquesda d'infomarció, investigació sobre les fonts d'informació... Amb tot açò, podem dir que Internet és molt valiós per beneficiar-se de punts de vista diferents i noves realitats culturals, ja que la informació prové de regions diferents.

També, han parlat sobre la web 2.0, aquesta es denominada web social i están com participants els e-ciutadans o ciutadans electrònics, és a dir, el grup de persones que fan ús de diferents plataformes per comunicar-se.

Cal destacar que la funció bàsica d'una xarxa social educativa és facilitar la comunicació, colaborar i treballar conjuntament a través de la xarxa. L'objectiu d'aquestes xarxes serà crear una intercomunicació professor-alumne, alumne-alumne i professor-professor com a model d'AP col·laboratiu, cooperatiu i interdisciplinar.

Han explicat també el edmodo i han partlat sobre les comunitats d'aprenentatge i la importància de la comunicació.
Una comunitat d'aprenentatge és un grup de persones que aprén en comú, utilitzant ferramentes comuns en un mateix entorn i generant les estratègies d'aprenentatge corresponents.

En quant a les videoconferències, és un conjunt de hardware i software que permet la connexió simultànea en temps real per mitjà d'imatge i so que fan relacionar-se i intercanviar informació de forma interactiva a persones que es troben geogràficament distants, com si éstigueren en un mateix lloc de reunió.
Hi han tres tipus de videoconferències: 
  • D'escriptor
  • D'aula
  • De reunió

Programes que permeten realitzar videoconferències: skype, ichat, adobe connect, tokbox i google hangouts.

A més hi han diferents mètodes d'ensenyança:
  • Expositiu (classe magistral)
  • Demostratiu (demostració d'objectes i resolució de problemes)
  • Participatiu (debats, preguntes i respostes).
  • Col·laboratiu (realització de tasques).
Internet ofereix recursos en el procés d'ensenyança-aprenentatge. Són instruments que afavoreixen les conformacions de xarxes de comunicació basades en la cooperació, motivades per la innovació i generació de coneixements.

També han parlat sobre siemens, és la integració de principis explorats per les teoríes del caos, xarxes, autoorganització i complexitat.
Un MOOC és un curs online, en obert i massiu. Traduint-ho un poc, la qual cosa vol dir que és un curs a distància, accessible a través d'internet on es pot apuntar qualsevol persona i pràcticament sense límit de participants.
En canvi, un NOOC és un nano curs obert, que li dóna als participants l'oportunitat d'explorar, aprendre i ser avaluats sobre un element clau d'una competència, una destresa, o una àrea de coneixement en un període de temps que pot anar des d'un mínim d'una hora fins a un màxim de 20 hores d'esforç.

En quant al flipped classroom, és un model pedagògic que planteja la necessitat de transferir part del procés d'ensenyança-aprenentatge fora de l'aula a fi d'utilitzar el temps de classe per al desenvolupament de processos cognitius de major complexitat que afaorisquen l'aprenentatge significatiu.
En el aprenentatge online, s'inclou diversos conceptes cóm e-learning, blended-learning i m-learning.
Per últim, han parlat sobre les xarxes del futur, és a dir, la web 3.0, la qual és caracteritza per: més semántica e intel·ligencia, accesible, més rápid, facilitat en la navegació, espais tridimensionals...



jueves, 30 de noviembre de 2017

Dijous, 30 de novembre de 2017

Que s'ha fet?

Avui no hi havia expossició. Alejandro ens ha dit que hem de descargar les aplicacions de realitat augmentada que es troben en el drive per al dia 12 de decembre.
A més, ens ha explicat la pràctica 5, la qual consta de petites activitats, a canvi d'açò, no hi haurà exàmen! En aquesta pràctica em de realitzar diverses activitats, com editar una fotografia, crear un conter, crear una targeta nadalenca, un mosaic... Totes aquestes activitats s'han d'entregar el 19 de decembre i són individuals.
Hem vist distintes pàgines. Hem començat per la pàgina de canva per a la creació d'una targeta nadalenca. 
Després, hem vist la pàgina storybird per a la creació d'un conter, en la qual, com la d'abans es troben diverses plantilles i hem començat ha crear el nostre propi conter!

Enllaços relacionats amb la sessió d'avui

Canva: per a la creació d'una targeta https://www.canva.com/es_mx/crear/tarjetas-presentacion/
Storybird: per a la creació d'un conter https://storybird.com/

Casa Inteligente, Inicio, Tecnología, Seguridad

martes, 28 de noviembre de 2017

Dimarts, 28 de novembre de 2017

⧭Que s'ha fet?


Les meues companyes han expossat avui el tema 13 "L'incorporació als escenearis educatius de la pisarra digital"
La pisarra digital va sorgir a l'any 1880, la qual va ser la primera eina de l'enssenyança revolucionaria i durant el segle XIX i XX va ser símbol d l'aula tradicional. A més, va ser un referent de les noves aules digitals del segle XXI usades per tots els docents i el seus alumnes i això va suposar canvis en: els models de maiximitzar el aprenentatge digital i en les oportunitats que aporta el àmbit educatiu aquest món digital.

Han parlat de les diferencies entre la pisarra digital (PD) i una pisarra interactiva (PDI):
La pisarra digital (PD) està composta per un ordinador, un videoprojector i una pisarra blanca. Interactua amb el ratoli, el teclat...
En canvi la pisarra digital interactiva: interactua directament sobre la pisarra, els componentes són: un ordinador, un videoprojector i una pisarra blanca amb un dispositiu de control de punter.

Avantatges de la PDI:
  • Animar als docents a utilitzar les TIC
  • Ampliar l'ús del e-learning
  • Facilitar l'elaboració del les presentacions
  • Permetre crear materials d'aprenentage
  • Permetre als alumnes intervenir i participar a classe
  • Interacció entre alumnes i professors
  • Atenció dels alumnes
  • Desenvolupament de la cooperació i de la participació

Inconvenients de la PDI:
  • Elevat preu de la pdi i del seu manteniment
  • Més facil de ser danyada
  • Projecció frotal
  • En una posició massa alta per als xiquets
  • Els alumnes i professros han de rebre una formació d'ús
Funcionament de la PDI
Están compostes per 4 components:
Un ordinador, un videoprojector, n software, una pantalla.
Hi han tre stipous de pdi: membrana resistent, electromagnetica i ultrasons-infraroja

Membrana resistent: superfició suau i flexible. Panell de dues capes separades. Podem utlitzar els dits, rotuladors,... Detecta el moviment de l'objecte que sobre la superficie.
Electromagentica. Superficie dura. Requereixen retoladors especials.
Ultrasons-infraroja. Al entrar en contacte amb ella, envia dos senyals pel soncrnisme. Dues reecptors als costats de la pdi reben aquestes senyals.

La pisarra digital ha suposat innovacions en el procés d'ensenyança-aprenentatge ja que:
  • L'aprenentatge és més actiu i participatiu
  • Aprenentatge proloongat en el temps
  • Aprenentatge lúdic i visual.u i participatiu
També ha suposat canvis en la forma d'ensenyar dels mestres, ja que analitzen,investigen i integren. A més, hi ha canvis en la forma d'aprendre dels alumnes, ja que requereix més motivació, interés, interacció i participació.

També hi han uns principis didàctics de l'ús de la pisarra digital:
  • Flexibilitat en la interacció
  • Participació
  • Ap col·laboratiu
  • Utilització de recursos variats
Entre els autors que trobem, podem destacar Cogill, ja que considera que la pisarra digital interactiva pot ser una bona eina pedagògica que fomenti la interactivitat.

Respecte a les activitats que es poden treballar amb la PDI, es treballa;l'atenció i la memòria, el pensament lògic-matemàtic, la capacitat oculo-manual...
A més, han afegit webs amb la pisarra digital per a treballar com es el cas de EDUCALANDIA, LA PIZARRITA i ALGAIDA.

En quant a les implicacions del alumnes, tenim que tenir en conter les tories d'aprenentage com es el cas de: constructivisme, aprenentage actiu i ensenyament per a tota la classe.
La pisarra digital suposa motivació i assitencia a classe, aquesta motivació es mostra tant de forma intrínseca om extrínseca.

La pisarra digital ajuda al que més ho necessiten, ja que tenen aspectes positius:
  • Sense deficiencies visuals
  • Poca visió
  • Dispacitat auditiva
  • Algún tipus de discapacitat

En quant al repàs i la retenció de les pisarres digitals, podem dir que afavoreix als alumnes que retenen bé l'informació i tot açò està relacionat amb la motivació. Per això l'ús de la PDI com a supor de repas i retenció suposa:
  • Les lliçons són més fàcils de recordar
  • Augmentant les possibilitats de retenció
  • Les activitats es poden imprimir o enviar per e-mail.

L'ús de la tecnologia per professors per millorar l'aprenentatge dels alumnes és essencials. A més, després d'una bona formació als docents, la integració de les TICS es fa sense ningun problema.

Cal afegir que s'observa una millora en la preparació del mestre gracies a la PDI perquè:
  • Són fàcils d'utilitzar pels mestres i els xiquets.
  • Actituts i comportaments positius en els alumnes que motiven als mestres a incorporar i desenvolupar recursos electrònics.
  • Els mestres poden guardar anotacions per a següent classe o curs.
També hi han noves formes d'avaluar a través d PDI:
  • Sistema de avaluació interactiva
  • Permet als alumnes respondre a l'avaluació i altres preguntes plantejades en la pisarra digital.
  • Els seus resultats es traduixen a un gràfic.
En conclusió, les PDI recolzen una gran varietat d'activitats en classe i permet avaluar el nivell de coneixements dels alumnes.

Al final, ens han mostrat exemples de com treballar-la amb la PDI que hi ha classe.

Bebé, Niño, La Infancia, Equipo, Concepto, La Educación




miércoles, 22 de noviembre de 2017

Dimarts, 21 de novembre de 2017

Que s'ha fet?

Les meues companyes han expossat el tema 11 "Mobile learning i les aplicacions mòbils a l'educació". Han començat dient l'evolució del telèfon mòbil desde el motorola que fa sorgir a l'any 1983, fins al smartphone, l'actualitat.
El naixement del telèfon intel·ligent va sorgir el 29 de juny de 2007 amb el iPhone 3G. Després, al juliol de 2008, va aparéixer el iPhone 3GS, aquesta "s" fa refencia a velocitat.
Les característiques que presenten els telèfons intel·ligents són:
  • Importància del disseny
  • Tàctil
  • Importància de la plataforma

En tercer lloc han parlat sobre el m-learning. Dentre totes les seues definicions la més completa s'extrau de viquipèdia "Denomina aprenentatge electrònic mòbil a una metodología d'ensenyament i aprenentatge valent-se de l'ús de xicotets i maniobrables dispositius mòbils, com ara telèfons mòbils, agendes electròniques, tablets PC, Pocket PC, I-Pods i tot dispositiu de mà que tinga alguna forma de connectivitat sense fils."
A més, el m-learning presenta unes característiques com:
  • Ritmes propi d'aprenentatge.
  • Formació en moment necesarri.
  • Combinació de diferents tipus de materials.
  • Flexible...
Com tot a la tecnologia, té advantages e inconvenients:
Els avantatges que presenta el m-learning i que podem destacar són:
  • Aprenentatge en qualsevol context.
  • Motivació de l'alumne positiva.
  • L'alumne aprén jugant.
  • Espais per al treball col·laboratiu.
  • Afavoreix l'autonomia...

En canvi, els seus inconvenients són:
  • Duració de la bateria.
  • Dependència.
  • Provoca mal a la vista.
  • Retard en l'escriptura...

Un dels altres temes que han parlat les meues companyes ha sigut sobre les aplicacions mòbils,
es tracta de xicotets programes informàtics per a dispositius mòbils que s'instal·len per a donar suport i permetre interactuar amb arxius d'un ordinador o que ens permeten fer funcions extra amb els nostres mòbils...
Actualment podem trobar tot tipus d'aplicacions. En cavi, antigament, les aplicacions servien per a millorar la productivitat personal.
Les aplicacions mòbil presenten unes característiques com:
  • Funciona en telèfons intel·ligents, tablet...
  • Disponible en plataformes de distribució d'aplicacions.
  • Cada dispositiu té el seu sistema operatiu i un tipus d'app que li correspon.
  • Apps per a cada tipus d'interès o esforç.
  • Conexió a internet des de qualsevol lloc i momento.

Exemples d'aplicacions educatives són: writing wizard, loopimal, la oruga glotona, toc and roll...

Ara be, cóm triar una aplicación?
S'hem de fixar de la seua utilitat (fàcil d'utilitzar, simples), que siguen obertes i del seu disseny, ja que es fonamental per a fer de l'aplicació que siga atractiva i aixì afavorir interés per part de xiquet.

Unes de les altres cuestions que han tractat han sigut els principis didàctics per a poder utilitzar el mòvil a l'aula que són: espai, temps, edats, disciplines i agents.

A més, han parlat dels riscos, obstacles i solucions davant els problemes d'introduir el mòbil a l'aula.

RISCOS U OBSTACLES
SOLUCIONS
  • Carència de disciplina a classe.
  • Menys concentració.
  • Símbol d'estatus que perjudica als alumnes.
  • Sedentarisme.
  • Pot existir un mal ús.
  • Advertir i protegir els xiquets.
  • Normes clares per al seu ús.
  • Que sapiguen els avatatges i desavantatges del seu ús.

Amb tot açò podem dir que les aplicacions juguen un rol molt important en la nostra vida diària, però no hem d'oblidar de fer un ús moderat de les aplicacions ja que podem eixir perjudicats.

L'altra part de la classe l'hem destinada a continuar amb el video!

jueves, 16 de noviembre de 2017

Dijous, 16 de noviembre de 2017

Que hem fet?


Com cada dia, els meus companys de classe han fet una expossició nova. Avui era el torn del tema 10 "Utilització educativa del so. Els podcast, la música i la radio".
Han fet una petita introducció dient que les tic han afavorit l'ensenyança-aprenentatge. Respecte pel que fa als seus antecedents, s'han dut a terme nombrosos estudis sobre aquest tema com Fernández, Simo i Sallan, Lazarri...
Un podcast és un audio digital o un archiu de video que es episòdic, descargable, que corre en algun programa, com a conductor i via un alimentador automàtic amb un sofware computacional. És a dir, són audios semblats a un diari parlat i qu es distribueixen a través d'internet. Per a reproduir un podcast fa falta el podcasting; és tota la tecnologia relacionada amb la producció i realització de programes de ràdio utilitzant els ordinadors i internet. Fa falta programes específics.
Cal destacar que hi han dos tipus de podcast; el podcast d'audio i de video. Els podcast d'audio són unicament d'audio, generalment en forma de mp3. No ocupen quasi res d'espai i són fàcils de crear. En canvi els podcast de video, també coneguts com vodcast o vidcast ocupen més espai i el seu format es mp4.
Com tot a la tecnologia, té avantatges i desadvantatges.
Les seues avantatges són:
  • No hi ha necessitat de tindre cobertura radiofònica per a escoltar-os.
  • Es pot escoltar a qualsevol hora.
  • Hi ha milers de podcasts disponibles en la xarxa en moltes idiomes.
  • Hi ha de moltes temes molt interesants.
  • Són portàtils.

Els seus desavantatges són:
  • La falta d'assitencia en l'aula perquè tenen la classe pujada.
  • No conté imatges.
  • Mala qualitat del so.
  • La informació no és inmediata.


També hi ha altres tipus de recursos sonors com:
  • Dictàfons: dispositiu de grabació.
  • Ràdio: element imprescindible per a la formació tant a distància com presencial.
  • Micròfon: el fa servir el que parla i un receptor que escolta.
  • Instruments musicals: a internet hi ha una gran quantitat de coses.
  • Telèfon i ipods: són mitjans tècnics en directe.

En quant a la iniciativa i experiència d'un del podcast en l'ensenyança, cal resaltar que és una tecnologia innovadora i pràctica que recolza significativament les activitats d'aprenentatge. A més, és un estrategia adequada per a accedir als processos e lectura, desperta processos imaginatius, pot ser util com a supor en assignatures de dificl comprensió, i gnera autoavaluació. Tot açò té unes avantatges com fer una difusió mundial, tindre accés a una varietat de temes, fàcil producció i distribució, flexibilitat i comoditat.

En quant a les podcast educatives, trobem el rincón educaicón infantil, babyradio, cuentos infantiles...
Per a crear un podcast, hem de seguir aquestes pautes:
  1. Gravar un contingut.
  2. Traduir el contingut.
  3. Pujar l'arxiu.

Els programes que podem utilitzar són: Vlc media player, Itunes, XMMS, AMAROK, WINDOWS MEDIA PLAYER, SPOTIFY.

Respecte la música en l'aula, la globalització de l'educació ens indica que no hem de separar les ensenyances sinó integrar-les totes en un. Per això, hem d'incloure la ensenyança de la música al desencolupament psicomotor, sobretot en infantil i treballar este a partir de la música. Hui en dia, amb l'avanç de les noves tecnologies hi ha multitud de recursos per a treballar la musica en les aules.

Finalment, han parlat sobre les dimensions de l'educació musical, com es el cas de la dimensió filosófica, l'emocional i l'intel·lectual.


Una vegada que els meus companys han acabat l'expossició d'aquest tema, el mestre, Alejandro, ens ha explicat com hem de fer el video!

martes, 14 de noviembre de 2017

Dimarts, 14 de novembre de 2017

Que s'ha fet?
Avui les meues companyes han expossat el tema 9: "La competència digital de l'alumnat d'educació infantil", aquest tema es correspon amb el tema 2 del manual.
En primer lloc, han dit que la nova societat del segle XXI és una redifinició de processos, on l'educació, el canvi de processos d'aprenentage i la remodelació als processos d'ensenyament-aprenentatge es troba dins d'un aprenentage constructivista i interaccionista. A més, les TICS, presenten uns avantatges a l'àmbit educatiu com facilitar processos de comunicació, relació i potenciació del diàleg, interactivitat,... Però, com tot, també presenta uns inconvenients com: recursos econòmics, recursos didàctics i problemes web.

Cal destacar els nous tipus d'aprenentatge basats en les TICS:
  • Aprenentatge lineal aprenentatge interactiu
  • Aprenentatge instructiu aprenentatge constructiu
  • Aprenentatge inductiu aprenentatge deductiu
  • Aprenentatge individual aprenentatge col·laboratiu

També han parlat de les quatre C's de l'educació: pensament crític, col·laboració, comunicació i creativitat e innovació. A paritr d'aquesta proposta, diferents paíssos van fer diferents tractats i propostes com Noruega, Irlanda, Austria i Mèxic.

Han desenvolupat el terme d'aprenentatge permanent el qual cerca de coneixements continu, voluntari i auto-motivat per raons personals o professionals. El contextos establerts per a l'aprenentatge permanent són:
  • Educació a casa
  • Educació d'adults
  • Educació continua
  • Treball de coneixements
  • Entorns personals

La compentencia digitals en el aprenentage permanent és una compentencia clau de l'aprenentage permanent, eixgeix una bona comprensió i amplis coneixements sobre funció, naturalesa i oportunitas de les tecnologies de la societat de la informació. Capacitats necesaries: buscar, obtenir, tractar informació, utlitzarla de manera critica i sistematica. Les persones han de ser capaces de utilitzar eines per a produir, presentar i comprendre la informació, tindre la habilitat necessaria.

Respecte a la generació net, la nova societat del segle XXI vol desenvolupar estudiants amb flexibilitt i creativitat.
En quant a l'alfabetització digital, és la necessitat de realitzar o de dur a terme una alfabetització digital dels estudiants desde l'etapa infantil fins a la universitària.

Per últim lloc han parlat de la motivació. Aquesta produeix canvis en l'aprenentage i possibilita compartir materials i recursos de forma instantànea. A més, fomenta la participació activa, l'aprenentatge, creativitat i iniciativa.

Després de l'expossició, Alejandro ens ha explicat la pràctica 4, aquesta també es per parelles i consisteix en disseny i publicació d'un video en Youtube. Per a fer aquesta pràctica utilitzarem l'aplicació del ordinador: Movie Maker.

Si l'ordinador no té aquest programa, la podem descarregar en aquesta pàgina: https://www.softonic.com/descargas/movie-maker

jueves, 9 de noviembre de 2017

Dijous, 9 de novembre de 2017

Que s'ha fet?


Avui les meues companyes han expossat el Tema 8: La imatge fixa en l'ensanyança: l'utilització educativa dels pòsters, fotnovel·les i murals multimèdia. Aquest tema es correspon amb el tema 5 del manual.
Primerament, cal dir que la imatge està molt present en el nostre dia a dia, a més, és un bon recurs per a desenvolupament de l'activitat en les aules i es pot utilitzar amb fins pedagògics. També és molt important l'alfabetització visual per a que els xiquets sapiguen analitzar les imatges.
Les nostres companyes han parlat dels canvis que s'han produit en l'educació gràcies a les tic on s'inclou la imatge fixa. Aquesta activitat, han senyalat que, és una de les activitats més antigues de l'èsser humà. Es tracta d'un recurs que té una evolució constant perquè evoluciona al mateix temps que evoluciona els humans.

En quant a l'alfabetització visual és la capacitat d'entendre i usar imatges, incloent l'habilitat de pensar, aprendre i expressar-se en termes d'imatge. 

Han parlat també sobre el terme storytelling, es tracta d'un terme novedós, conegut com narrativa digital. Aquest fa referencia a tota producció creada de forma digitial amb la intenció de compartir-la o narrar-la. Internet com a medi de difusió, a traves de movils, tablets... 

Respecte als murals, fotonovel·les i posters són recursos de la imatge fixa, pero cada una d'elles te una funció diferents i unes caracteristiques propies.

Els murals digitals són posters en els que podem incloure textos, imatges, videos, enllaços a pàgines web. Els elements són: titol, area editable, fonst utlitzades i autoria de l'obra.
Les fotonovel·les són una unió de imatges i textos relacionats amb cada una d'elles, ja siga a través de peu de foto, entrepans o cartes explicatives. Elements: la maqueta, les vinyetes i els bocadillos.
Han explicat també com disennyar i crear pòster i murals digitals. Però hem de tindre en compter que la fotografia és el missatge principial que volem transmetre a l'hora de cerar un poster mural o fotonovel·la.Aplicacions per a crear psoter i murals: linoit, padlet, koowall, mural.ly....
Per a crear poster i murals més elaborats... glogster. Permet graver amb mircrofon i webcam. Es fomenta la creativitat. Glogster edu: permet crear conters als alumnes, i controlar la privacitat dels treballs. 

Per últim, han parlat sobre l'aplicació d'aquestos recursos a l'aula. Els posters a l'aula podriem utilitzar-los per a introduir les unitats didàctiques o les celebracions especials. La fotonovel·la és molt útil per a transmetre valors, contar histories o inclús, crear les nostres propies. I amb els murals digitals, són un supor per a explicar unitats didàctiques, per a ensenyar als pares el que hem treballat a classe, o inclus fer murals col·laboratius amb ells.

Amb tot açò ha acabat la presentació d'avui.
La segona part de la classe l'hem destinada a continuar amb la webquest. La meua companya, Maria i jo, hem pogut acabar-la!!


Ací vaig adjuntes una foto del mural digital que vam fer a classe, aquest l'he realitzat jo.


martes, 7 de noviembre de 2017

Dimarts, 7 de novembre de 2017

Que s'ha fet?

Avui les meues companyes han expossat el tema 7 “La informàtica i els multimedia: la seua utilització en educació infantil”, el cual es correspon amb el tema 4, 7 i 10 del manual recomendat.
En aquesta expossició hem aprés moltes coses! En primer lloc saber que la producció d'una tic consta de 4 fases: producció, postproducció, avaluació i final, on cada una també es divideix.
Han recalcat la informàtica com un objecte d'estudi, de comprensió de la importància de la informàtica, d'adquisició de coneixements necessaris i capacitació digital. Cal recalcar que el docent deu de passar per unes etapes abans d'utilitzar l'ordinador com ferramenta d'aprenentatge; entrada, adopció, adaptació, apropiació, invenció (etapa més important).
També han esmentat les diferents utilitats de l'ordinador entre el professor i l'alumne. Ja que un alumne apren amb l'ordinador i de l'ordinador. En canvi, el professor l'utilitza per a tasques administratives, preparació de les classes, per a gestió... En definitiva, són dos punts de vista totalment diferents.

Després han explicat el software multimedia, el qual permet treballar amb diversos tipus de mitjans a la mateixa hora. Han parlat de les presentacions multimedia, cóm han de ser, les seues característiques (en general i desde un punt de vista educatiu), la seua classificació (segons l'activitat que pot realitzar l'alumne), les innovacions i beneficis de multimedia a l'aula.

A més, el requisits formatius necessaris per al docent són fonamentals. El docents han de familiaritzar-se amb el sofware, han de revisar els programes i s'han d'informar de les novetats del sector de la informática.

Amb tot açò, ha acabat l'expossició d'aquest tema i hem fet el kahoot on que quedat la cuarta!!

El altre temps de la sessió l'hem destinat per a continuar amb la webquest, la meua companya i jo la duguem prou avançada.

Al final de la classe m'he tingut que quedar una estona per a fer el kahoot del tema 5, ja que no estava perquè vaig anar a la fira SIMO a Madrid. Aquest tema tracta sobre les “Xarxes socials i la familia”, el qual crec que és un tema d'interes ja que molt xiquets i xiquetes està admesos molt en les noves tecnologies i les seues families deuen saber com actuar davant aquestes situacions.

jueves, 2 de noviembre de 2017

Dijous, 2 de novembre de 2017

Que s'ha fet?

Avui han fet l'expossició del tema 6 (que es correspon amb el tema 17 del manual) "L'organització de les TIC als centres d'educació infantil i primaria.
Les nostres companyes han començat amb diverses denificions on després han passat a explicar com s'organitzen les tic en la educació, ja que hi han diferents formes. A més, han anat diferenciant l'evolució d'una llei a una altra, es a dir, de la LOE a la LOMCE. Per a acabar, han ficat alguns exemples de material per a treballar les tic en l'aula, aquestos materials són els que vam veure en la fira SIMO la setmana passada on jo vaig anar el dijous i el divendres. En aquesta fira vam poder veure les diferents possibilitats que ens ofereix internet per a introduir les tics en l'aula. A més, fa que el aprenentatge siga més dinàmic i més actiu, on el alumne opte el principal protagonista.
Després, com en cada expossició, hem realitzat el kahoot.
La segona part de la classe l'hem destinada per a continuar amb la webquest. Alejandro ens ha explicat com crear una webquest, on tenim que entrar en google sites en la versió clàssica.

⧭Enllaços relacionats amb el tema d'avui...








martes, 31 de octubre de 2017

Dimarts, 31 d'octubre de 2017

Que s'ha fet?

Hui hauria d'haber expossat el tema 6 però ha resultat impossible perquè una companya està malalta. Per això, hem començat amb la pràctica 3, l'elaboració d'una webquest. Alejandro ens ha dit que aquesta pràctica l'hem de fer per parelles i jo m'he ficat amb María Pérez.

Cal recordar, que el meu grup i jo, entre els recursos que vam treballar, es troba la webquest. Per això cal fer una breu definició del concepte d'una webquest. Una webquest és un tipus d'activitat guiada que ha de fer el alumne basant-se en recursos d'internet.

Alejandro ha començat explicant-nos les diferents parts, on ha elaborat un un document amb una tabla per a resumir que hem de fer per a fer-la.

S'hem ficat per parelles i hem començat a completar la taula, ja que a la propera sessió continuarem fent la webquest.

La meua companya i jo hem triat "El Sistema Solar", ja que considerem que es un tema d'interés i que els xiquets poden mostrar motivació, ja que de sovint fan preguntes d'aquest tema. A la mateixa hora, també coneixeràn més coneixements sobre aquest tema.

Per a saber més...

En aquesta web podem trobar diferents webquest on es poden treballar tant a infantil, primaria, secundaria o en la etapa de l'universitat.

En aquest video es mostra un poc la historia d'una webquest. A més, explica les diferents part i per últim expossa que hi han dos tipus de webquest; de curta durada i de llarga durada.
Espere que vos agrade!


https://www.youtube.com/watch?v=BQL-uDg0rsg


http://docente2punto0.blogspot.com/2012/03/trabajo-con-webquest.html

martes, 24 de octubre de 2017

Dimarts, 24 d'octubre de 2017

Que s'ha fet?
Avui ens ha tocat expossar al nostre grup i a mi. Hem parlat sobre el tema 4 "Internet aplicat a l'educació", on hem parlat sobre els diferents recursos que ens posibilita internet per a treballar en l'aula com és el cas de les webquest, els blogs i les wikis. A més, hem afegit una reflexió final diguent les avantatges que ens posibilita però també hem recalcat que en internet hi ha molta informació, però no és totalment valida per als xiquets per això el mestre ocupa un papel fonamental per a desenvolupar la competència digital dels alumnes.
Cal destacar que tots aquestos recursos favoreixen la adquisició d'una competència digital dels xiquets d'una forma menys exigents i més lúdica.
Després tocava expossar un altre grup, però per falta de temps no l'han pogut fer.
Quan hem conclós l'expossició, el mestre ens ha donat l'enhorabona, ja que li a agradat que en tot momento ens dirigiem als altres companys de clase, li agradat també la reflexió final on hem parlat cóm ens ha influit. També ha afegit que farem una webquest proximament.
Abans d'acabar la clase de avui, hem continuat expossant els murals digitals, a mi m'ha tocat, supose que al próxim dia el tindrè que fer.

A continuación vos adjunte el power point sobre l'expossició d'avui, espere que vos agrade!




martes, 17 de octubre de 2017

Dimarts, 17 d'octubre de 2017

Que s'ha fet?
Avui tocava expossar a un grup, però el mestre els ha canviat de dia. Per tant, a nosaltres ens toca expossar el dimarts que ve. Alejandro ha començat la classe parlant sobre el treball voluntari que es pot fer per a pujar nota, però tan sols el poden fer quatre o cinc persones.
Després hem realitzat una pràctica que es correspon a la pràctica 2 de la pàgina
https://sites.google.com/gcloud.ua.es/dcadei-ua/prácticas-de-clase

A continuació el mestre ens ha explicat dos heines per a fer un mural digitial. Hem hagut de registrar-nos en elles, ja que fins ara no les havíem utilitzat. Les dos pàgines que hem treballat han sigut padlet i linoit.
Una volta explicades aquestes dos pàgines i haber vist exemples de cadascuna, Alejandro ens ha dit que per a la propera clase tenim que fer un mur digital, creant la nostra propia activitat i fer com si l'explicarem als pares.
Jo he triat el fons marí, ja que crec que es tema que mostra molt interés als tots els xiquets, ja que afavoreix molt la imaginació dels xiquets. Al dijous tenim que exposar el nostre mur digital diguent els objectius proposats.

Enllaços relacionat amb el tema d'avui
https://padlet.com/my/dashboard
http://en.linoit.com/

⧭Reflexions de la classe d'avui
Per a mi aquestes dues heines son fonamentals per a treballar en infantil, ja que es una forma que els pares/mares vegen de forma visual el que els seus fills/filles treballen a l'aula.

martes, 10 de octubre de 2017

Dimarts, 10 d'octubre de 2017

Que s'ha fet?


Avui els nostres companys han fet la presentació del tema 2 "La competència digital del professorat". En un primer lloc,han començat aquest tema amb definicions com bretxa digital, alfabetització informacional, aprenentatge interactiu... per a situar-se en el tema.
Han parlat de l'educació 3.0 ja que es troba en l'actualitat, on les classes deixen de ser teoriques i donen pas a ser més interactives. A més, per a canviar tot açó, també s'ha de modificar el currículum escolar, ja que aquest s'ha adaptar a les necessitats de cada alumne. Tanmateix, aquestes modificacions fan que el mestre adquireix nous rols, nous reptes on els processos dels canvis d'innovació comencen a produir. El mestre, per una altra part, s'ha d'encarregar d'aquest canvi, ha d'adquirir un pensament crític, actitud positiva, coneixement tècnic...
És molt important que el professor utilitze correctament les tics, les sapiga utlitzar-les per al treball col·laboratiu i individual.
Els nostres companys han continuat explicant els objectius, el model track, el camp legar de les competències digitals...
Després el mestre, ha afegit nous conceptes al tema anterior, ja que ha considerat que estava un poc incomplet.

Per últim, hem realizar un kahoot amb preguntes d'aquest tema.
Per a saber més:
Aquesta és la pàgina que els nostres companys ens han esmentat: http://www.educaciontrespuntocero.com/